Materiały i treści na stronie mają charakter promocyjny, a oferta finansowania społecznościowego, która będzie dostępna na platformie, nie wymaga udostępniania prospektu emisyjnego, ani memorandum informacyjnego. Inwestorzy powinni podejmować decyzje inwestycyjne przede wszystkim w oparciu o dane zawarte w arkuszu kluczowych informacji inwestycyjnych, który zostanie opublikowany na stronie. Inwestowanie w akcje wiąże się z ryzykiem. Opis ryzyk związanych z inwestycją zawarty będzie w arkuszu kluczowych informacji inwestycyjnych.
Materiały i treści na stronie mają charakter promocyjny, a oferta finansowania społecznościowego, która będzie dostępna na platformie, nie wymaga udostępniania prospektu emisyjnego, ani memorandum informacyjnego. Inwestorzy powinni podejmować decyzje inwestycyjne przede wszystkim w oparciu o dane zawarte w arkuszu kluczowych informacji inwestycyjnych, który zostanie opublikowany na stronie. Inwestowanie w akcje wiąże się z ryzykiem. Opis ryzyk związanych z inwestycją zawarty będzie w arkuszu kluczowych informacji inwestycyjnych. Materiały na stronie nie stanowią oferowania udziałów spółki z o.o., w tym oferowania na rzecz nieoznaczonego adresata. W przypadku podjęcia przez spółkę decyzji o emisji akcji, spółka ulegnie przekształceniu w spółkę akcyjną, prostą spółkę akcyjną lub spółkę komandytowo-akcyjną, a przedmiotem oferowania będą akcje spółki przekształconej.
Silnik AI i infrastruktura płatności dla ekonomii twórców.
OlympX to infrastruktura nowej generacji dedykowana dla social gamingu, dostępna w przeglądarce lub na Telegramie. Użytkownicy mogą konkurować ze sobą podczas krótkich sesji w grach opartych
na umiejętnościach. Twórcy mogą zarabiać, tworząc gry i monetyzując swoje zasięgi, tak jak w Roblox lub Minecraft.
źródło: dane własne spółki Pixel Trapps sp. z o.o. Infrastruktura jest wykorzystywana produkcyjnie w środowisku SOE Universe, rozwijanym przez SoE sp. z o.o., w której Pixel Trapps sp. z o.o. posiada 30% udziałów.
Nie budujemy produktu od zera, rozwijamy to, co już stworzyliśmy.
2016
rok założenia
2024
wykup spółki z Grupy PlayWay
2024
rozpoczęcie prac nad infrastrukturą blockchain
2025
pierwsza gra wydana na platformie Telegram
2026
rozpoczęcie prac nad własnym IP
źródło: dane własne Spółki.
Zweryfikowaliśmy kluczowe założenia biznesowe, realizując zlecenia dla klientów.
1 mln zł
zainwestowany w stworzenie infrastruktury blockchain*
40 000+
subskrybentów kanału na Telegramie*
11 200+
portfeli graczy**
131 100+
rozegranych pojedynków między graczami od stycznia do czerwca 2026 r.**
56 700+ USD
skumulowanych przychodów z prowizji**
*źródło: dane własne spółki Pixel Trapps sp. z o.o.
**Wskazane dane dotyczą środowiska SOE Universe, które działa na infrastrukturze technologicznej Pixel Trapps sp. z o.o. SOE Universe jest rozwijane przez SoE sp. z o.o. (podmiot, w którym Pixel Trapps sp. z o.o. posiada 30% udziałów), a nie bezpośrednio przez Spółkę. Dane nie stanowią wyników platformy OlympX, której soft launch jest dopiero planowany. Źródło: dane własne Pixel Trapps sp. z o.o.
Kluczowy zespół to absolwenci prestiżowych programów Google for Startups oraz ElevenLabs.
2
exity technologiczne założycieli*
35+ lat
łącznego doświadczenia branżowego zespołu*
Founder & CEO
Ponad 20 lat doświadczenia w technologii. Ma na koncie exit z instrukcja.pl, prowadził 20-osobowy software house z przychodami przekraczającymi 8 mln zł, a od 2016 roku działa w gamingu. Odpowiada za strategię, rozwój biznesu i zarządzanie spółką.
Co-Founder & CPO
Ma na koncie exit z 3R Studio Mobile. W nowych technologiach działa od 2009 roku. Absolwent programu Google for Startups MENA, pracował z korporacjami w Polsce oraz Zjednoczonych Emiratach Arabskich. Odpowiada za produkt i jego komercjalizację.
AI Engineer
7 lat doświadczenia, AI Engineer
i full-stack developer specjalizujący się w rozwiązaniach opartych na sztucznej inteligencji.
AI Engineer
7 lat doświadczenia, AI Engineer
i full-stack developer specjalizujący się w rozwiązaniach opartych na sztucznej inteligencji.
GAME & MONETIZATION DESIGNER
13 lat w gamedevie, ponad 100 wydanych gier i 100 mln+ pobrań,
w tym tytuł z 75 mln+ instalacji.
Lead 2D Artist
Odpowiada za kierunek i produkcję grafiki 2D.
*źródło: dane własne Spółki.
Komercyjny start OlympX już 4 miesiące po zamknięciu emisji
50%
Ankieta Harris Poll dla Google obrazuje potencjał technologii AI¹
30%
Międzynarodowy dostawca płatności online Stripe ogłosił, że regulowane cyfrowe waluty stanowią istotny udział
w płatnościach transgranicznych²
70%
Raport Xsolla Mobile wskazuje, że czołowi wydawcy osiągają wyższe wyniki sprzedaży przez kanał direct to consumer³
Wykorzystujemy globalne trendy. Eliminujemy problemy branży.
Musk przewiduje, że rozwój AI i robotyki może ograniczyć ilość pracy wykonywanej przez ludzi oraz doprowadzić do bezprecedensowego wzrostu dostępności dóbr i usług. Konsekwencją większej ilości czasu wolnego może być wzrost konsumpcji rozrywki cyfrowej, w tym gier.
Znamy problemy branży, dlatego budujemy produkt, który ma być bezpieczny dla inwestorów.
01
Studia gier wydają miliony, nie mając pewności, czy ich produkt zapewni zwrot z inwestycji. Design, produkcja i testy są drogie i wymagają czasu.
Design
Produkcja
Testy
02
Prowizje App Store¹ oraz Google Play² sięgają 30%, co obniża marżę twórców. Wydawcy gier zabierają nawet 80% przychodu ze sprzedaży.
Prowizja sklepu
30%
std.
15%
progr.
Apple¹
15%
≤1 mln
30%
>1 mln
Google²
03
Koszt pozyskania użytkownika gry mobilnej liczony jest w dziesiątkach dolarów³, a bariera pobrania i instalacji aplikacji jest dla wielu z nich za wysoka, co zabija konwersję.
Pobranie
Instalacja
Konwersja
³ źródło: dane własne spółki Pixel Trapps sp. z o.o.
Gracze
Twórcy
Wydawcy gier
Problem dotyka jednocześnie graczy, twórców i wydawców gier. Będzie narastał wraz ze wzrostem kosztów dystrybucji, wymogów regulacyjnych oraz oczekiwań dotyczących szybkich i przejrzystych płatności.
OlympX Games to infrastruktura przyszłości dla graczy i twórców.
Dostępna tam, gdzie są użytkownicy
Telegram · dostępna już teraz
1 mld+
aktywnych użytkowników¹
Telegram · dostępna już teraz
500 mln
aktywnych użytkowników dziennie²
Przeglądarka · dostępna już teraz
Przeglądarka
prosty dostęp z poziomu strony internetowej, dostępna dla wszystkich użytkowników
w przyszłości*
TikTok
YouTube
Strategia akwizycji oparta na niskich kosztach Telegrama (około
2–5 dolarów), dystrybucji przez referral link (viralowość) oraz kampaniach online kierujących bezpośrednio na platformę.
Autorski silnik tworzenia gier umożliwia szybką produkcję gry, liczoną w dniach, a nie tygodniach. Ta sama technologia umożliwia szybkie i intuicyjne tworzenie gier przez użytkowników lub influencerów.
Influencerzy mogą dodatkowo monetyzować swoją społeczność dzięki dedykowanym turniejom oraz gildiom.
Użytkownicy konkurują ze sobą w asynchronicznej rozgrywce player vs player, uczestniczą w gildiach oraz turniejach z rankingami
na żywo.
*Rozszerzenie dystrybucji na kolejne kanały stanowi plan spółki i jest uzależnione m.in. od zasad i dostępności API poszczególnych platform. Spółka dokłada starań, aby zrealizować wskazane plany, ale nie może tego zagwarantować.
¹ Statista, Number of monthly active Telegram users worldwide (marzec 2025)² Telegram (dane własne platformy)
UGC (User Generated Content) to dziś wiodący trend znany z takich hitów jak Roblox czy Minecraft, który wspiera viralowość produktu.
Umożliwia nam udostępnienie silnika użytkownikom w pierwszej połowie
2027 roku.
Użytkownik, w sposób znany z LLM-ów, przekazuje informacje do silnika, a ten tworzy grę na gotowych elementach
w klimacie platformy.
Twórcy otrzymają średnio 20% prowizji
z obrotu na swoich grach.
źródło: dane własne Spółki. Spółka zakłada zrealizowanie wskazanych planów, ale nie może tego zagwarantować, w szczególności Spółka nie może zagwarantować terminu udostępnienia silnika oraz zakładanych przychodów z prowizji.
ALERT INWESTORA
DLA INWESTORÓW
PRZY WPŁACIE
1 000 zł+
KUPON NA PLATFORMIE
5 dolarów
PRZY WPŁACIE
10 000 zł+
KUPON NA PLATFORMIE
50 dolarów
PRZY WPŁACIE
20 000 zł+
KUPON NA PLATFORMIE
100 dolarów
NFT
10 inwestorów z najwyższymi wpłatami otrzyma od nas kolekcjonerskie NFT zaprojektowane we współpracy
z jednym ze znanych poznańskich artystów.
Szczegółowe zasady i warunki nagród zostaną opisane w arkuszu kluczowych informacji inwestycyjnych przed ewentualną emisją akcji na platformie Emiteo.
OlympX to przedsięwzięcie technologiczne oparte na technologii AI i blockchain oraz na założeniach społecznościowych. Nie jest to projekt gamingowy, to platforma technologiczna umożliwiająca użytkownikom oraz twórcom treści w social mediach (influencerom) tworzenie gier i zarabianie na nich.
Gotowe zaplecze produktowe
Wczesny etap komercjalizacji
Soft launch flagowej platformy
nie chcesz finansować projektu od zera i ważny jest dla Ciebie udział finansowy założycieli,
chcesz zainwestować w przedsięwzięcie o zasięgu międzynarodowym,
wierzysz we wzrosty możliwe do wygenerowania na projektach opartych na AI.
PORÓWNANIE RYNKOWE
~197 mln USD
spółka holdingowa obejmująca m.in. Skillz¹, kapitalizacja na 8.10.2026²
~662 mln zł
kapitalizacja giełdowa po skupie i umorzeniu akcji³, przy kursie zamknięcia z 8.10.2026⁴
Model biznesowy OlympX jest zdywersyfikowany i obejmuje:
w rozgrywkach i turniejach
skórki, boostery itp.
bilety wstępu
Telegram i Web
dla zewnętrznych producentów gier
Nowym użytkownikom docieramy tam, gdzie już spędzają czas: na Telegramie i w social mediach. Łączymy kampanie reklamowe na Telegramie, cross-promocje z innymi aplikacjami i współpracę z twórcami, którzy wnoszą na platformę własne społeczności. Wzrost napędzają mechaniki poleceń, klany i turnieje. Komunikację i treści marketingowe przygotowują agenci AI, więc koszt pozyskania użytkownika pozostaje niski.
Naszymi partnerami są producenci gier, wydawcy i aplikacje na Telegramie, które potrzebują gotowej infrastruktury: płatności, wypłat, analityki i dystrybucji. Zamiast budować ją od zera, integrują się z OlympX. Docieramy do nich przez LinkedIn, media branżowe, publikacje eksperckie i bezpośrednie relacje w sektorze technologii i blockchain. Najlepszym argumentem sprzedażowym jest infrastruktura, która już działa produkcyjnie: obsługuje rozgrywki w SOE Universe.
Docelowo influencerzy i gracze będą mogli tworzyć własne gry z wykorzystaniem kreatora AI oraz otrzymywać 15–30% prowizji od przychodów generowanych przez własne produkcje. Twórcy jednocześnie powiększają katalog gier i pozyskują graczy, co tworzy pętlę wzrostu i ogranicza marginalny koszt rozwoju platformy*.
15–30%
prowizji dla twórców od przychodów z ich produkcji
Kreator AI
twórcy tworzą własne gry
Większy katalog
więcej gier na platformie
Nowi gracze
twórcy pozyskują graczy
15–30% prowizji
dla twórców od przychodów
*Wskazane plany stanowią założenia spółki. Spółka dokłada starań, aby je zrealizować, ale nie może tego zagwarantować.
ETAP 0
zrealizowany
Zbudowaliśmy i uruchomiliśmy infrastrukturę płatności, wypłat nagród, analityki i blockchain, inwestując w nią ok. 1 mln zł. Działa produkcyjnie w SOE Universe: 11 200+ portfeli, 131 100+ pojedynków i 56 700+ USD prowizji*. Mamy 10 gotowych gier premium 3D i model wydawniczy dla zewnętrznych producentów.
Rezultat
ETAP 1
H1 2027
Kończymy wdrożenie platformy OlympX w przeglądarce i na Telegramie. Budujemy bazę startową użytkowników z naszych kanałów (40 000+ subskrybentów na Telegramie) i nawiązujemy relacje z partnerami B2B na targach branżowych.
Rezultat
ETAP 2
H2 2027
Uruchamiamy platformę w pełnej wersji i rozszerzamy monetyzację: prowizję od rozgrywek (15%), zakupy w aplikacji i reklamy. Rozbudowujemy katalog do minimum 20 gier. Prowadzimy płatne pozyskanie użytkowników przy koszcie 1,50 USD za użytkownika z kanałów płatnych i weryfikujemy CAC, retencję oraz monetyzację na prawdziwych kohortach.
Rezultat
ETAP 3
2028
Udostępniamy twórcom i influencerom kreator AI (prompt-to-game) oraz narzędzia do własnych turniejów. Uruchamiamy model wynagradzania twórców: 15–30% przychodów z ich gier. Rozszerzamy dystrybucję poza Telegram.
Rezultat
ETAP 4
2029–2030
Wchodzimy na kolejne rynki zgodnie z lokalnymi regulacjami, do nowych kanałów (TikTok, YouTube, WhatsApp) i rozwijamy przychody B2B. Optymalizujemy ekonomię jednostkową: ruch organiczny rośnie do 45% nowych użytkowników, a LTV/CAC do 2,2x.
Rezultat
ETAP 0 · zrealizowany
infrastruktura działa
Fundament technologiczny i walidacja
ETAP 1 · H1 2027
baza startowa 20 000 użytkowników
Przygotowanie i soft launch OlympX
ETAP 2 · H2 2027
42 900 MAU i 3 430 płacących na koniec roku
Skalowanie produktu i dystrybucji
ETAP 3 · 2028
200 000+ MAU
Ekonomia twórców
ETAP 4 · 2029–2030
400 000+ MAU w 58. miesiącu
Ekspansja i dojrzała monetyzacja
ETAP 0 · zrealizowany
infrastruktura działa
Fundament technologiczny i walidacja
ETAP 1 · H1 2027
baza startowa 20 000 użytkowników
Przygotowanie i soft launch OlympX
ETAP 2 · H2 2027
42 900 MAU i 3 430 płacących na koniec roku
Skalowanie produktu i dystrybucji
ETAP 3 · 2028
200 000+ MAU
Ekonomia twórców
ETAP 4 · 2029–2030
400 000+ MAU w 58. miesiącu
Ekspansja i dojrzała monetyzacja
*Dane dotyczą środowiska SOE Universe, rozwijanego przez SoE sp. z o.o. (Pixel Trapps sp. z o.o. posiada 30% udziałów tego podmiotu), działającego na infrastrukturze Pixel Trapps.
Wskazana mapa drogowa jest stworzona przez spółkę. Spółka dokłada starań, aby zrealizować wskazane plany, ale nie może tego zagwarantować. Istnieje możliwość wystąpienia okoliczności zewnętrznych, niezależnych od spółki, które mogą spowodować, że wskazane plany nie zostaną zrealizowane (okoliczności takie jak m.in. ewentualne zmiany preferencji konsumentów, zmiany legislacyjne, otoczenie konkurencyjne, zasady i dostępność platform dystrybucyjnych).
2023
581 550 zł
Przychody netto ze sprzedaży
Zysk (strata) ze sprzedaży
119 616 zł
Zysk (strata) netto
115 911 zł
2024
1 651 220 zł
Przychody netto ze sprzedaży
Zysk (strata) ze sprzedaży
−403 277 zł
Zysk (strata) netto
−383 381 zł
2025
854 580 zł
Przychody netto ze sprzedaży
Zysk (strata) ze sprzedaży
−750 669 zł
Zysk (strata) netto
−777 716 zł
2026 (szacunek)
719 174 zł
Przychody netto ze sprzedaży
Zysk (strata) ze sprzedaży
116 316 zł
źródło: sprawozdania finansowe Pixel Trapps sp. z o.o. za lata 2023, 2024 i 2025; 2026: szacunek realizacji, dane własne Spółki.
Dotychczasowe wyniki odzwierciedlają usługowy model działalności oraz okres inwestycji we własną infrastrukturę technologiczną i produkty. W latach 2024–2025 spółka poniosła nakłady na budowę fundamentu technologicznego, który jest podstawą platformy OlympX, co znalazło odzwierciedlenie w ujemnym wyniku netto.
Prognozy przedstawiamy w ujęciu 60 miesięcy od zamknięcia emisji: rok 1 oznacza pierwsze 12 miesięcy od pozyskania kapitału, a nie rok kalendarzowy. Koszty ponoszone są od pierwszego miesiąca, natomiast pozyskiwanie użytkowników
i przychody rozpoczynają się od czwartego miesiąca, wraz z uruchomieniem platformy.
Przychody platformy
EBITDA
wartości ujemne
| Pozycja | Rok 1 | Rok 2 | Rok 3 | Rok 4 | Rok 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Przychody platformy | 1 186 846 | 5 576 038 | 12 324 487 | 25 670 522 | 36 344 241 |
| GMV¹ | 6 605 058 | 31 553 031 | 66 024 038 | 134 802 490 | 182 814 594 |
| Zysk brutto na sprzedaży | 895 811 | 4 244 300 | 9 558 080 | 20 163 615 | 29 240 713 |
| Koszty pozyskania użytkowników | 769 938 | 2 142 490 | 4 116 121 | 6 251 422 | 7 323 011 |
| Pozostałe koszty operacyjne | 1 732 491 | 2 192 316 | 3 107 976 | 4 507 119 | 6 509 919 |
| EBITDA | −1 606 618 | −90 506 | 2 333 983 | 9 405 073 | 15 407 783 |
| Marża EBITDA | −135% | −2% | 19% | 37% | 42% |
| MAU na koniec roku² | 42 872 | 107 958 | 217 234 | 347 798 | 415 834 |
| Płacący MAU na koniec roku | 3 430 | 11 336 | 21 723 | 38 258 | 45 742 |
Zgodnie z modelem pierwsze dwa lata stanowią fazę inwestycji: EBITDA jest ujemna, a nakłady koncentrują się na produkcie i pozyskiwaniu użytkowników. Dodatnia EBITDA pojawia się w trzecim roku planu, a skumulowana EBITDA staje się dodatnia w tym samym okresie. Głównym strumieniem przychodów w scenariuszu bazowym są opłaty od rywalizacji (prowizja od puli rozgrywek), uzupełniane przez zakupy w aplikacji oraz przychody z reklam i funkcji premium³.
źródło: dane własne spółki (model finansowy projektu OlympX, scenariusz bazowy)
¹ GMV (Gross Merchandise Value) oznacza łączny wolumen wpłat graczy do rozgrywek i nie stanowi przychodu platformy. Przychodem jest m.in. prowizja naliczana od tego wolumenu.
² MAU (Monthly Active Users) oznacza liczbę aktywnych użytkowników miesięcznie.
³ Scenariusz bazowy modelu finansowego nie uwzględnia przychodów związanych ze wzrostem wartości tokena ani opłat od wypłat środków.
Wskazane prognozy są stworzone przez spółkę. Spółka dokłada starań, aby wskazane prognozy zostały zrealizowane, ale nie może tego zagwarantować. Istnieje możliwość wystąpienia okoliczności zewnętrznych, niezależnych od spółki, które mogą spowodować, że wskazane prognozy nie spełnią się (okoliczności takie jak m.in. ewentualne zmiany preferencji konsumentów, zmiany legislacyjne, otoczenie konkurencyjne, zasady i dostępność platform dystrybucyjnych oraz kwalifikacja prawna produktu na poszczególnych rynkach).
Cel kampanii
2 mln zł
Celem kampanii jest pozyskanie 2 mln zł na rozwój
i komercjalizację platformy OlympX Games.
Projekt wykorzystuje istniejącą infrastrukturę płatności, dystrybucji nagród i transparentności blockchain, dlatego kapitał ma służyć skalowaniu produktu, a nie budowie fundamentów od zera. Dotychczas zainwestowaliśmy w projekt około 1 mln zł*.
01
Pełne wdrożenie platformy
i przygotowanie soft launchu
02
Rozbudowę biblioteki gier
do minimum 20 tytułów oraz rozwój funkcji AI i UGC
03
Integracje dystrybucyjne
w przeglądarce i na Telegramie
04
Akwizycję użytkowników i marketing
przed soft launchem i po nim
~1 mln zł*
2 mln zł
fundament technologiczny: dotychczas zainwestowane
cel kampanii: skalowanie produktu
*źródło: dane własne Spółki.
Przed rozpoczęciem emisji akcji spółka przeprowadza tzw. prekampanię. W jej trakcie inwestorzy zainteresowani projektem mogą zostawić swój adres e-mail i numer telefonu, aby być na bieżąco z postępami przygotowań do emisji. Zapisując się na alert inwestora, zapisujesz się także na newsletter, dzięki któremu dowiesz się o starcie emisji jako pierwszy.
Kiedy emisja wystartuje, każda osoba zapisana na alert otrzyma powiadomienie e-mailowe. Na tej samej stronie, na której jesteś teraz, pojawi się możliwość złożenia zapisu na akcje.
Załóż konto na emiteo.pl
Określ swój typ inwestora
Złóż zapis na akcje za pomocą platformy Emiteo
Podpisz i wyślij formularz zapisu na akcje
Opłać akcje za pomocą bezpiecznej bramki płatności online